Die „RLB OÖ TalentsLounge Challenge“ an Linzer Schulen war klassenübergreifend angelegt und förderte Teamarbeit sowie Kreativität im digitalen Bereich. Als Anerkennung für ihre Leistungen erhielten die Siegerklassen eine exklusive Erlebnisführung durch die Raiffeisen Arena. Die besten Schülerinnen und Schüler der Einzelwertung wurden zudem mit Tickets für ein LASK-Spiel belohnt.
Über ein halbes Jahr hinweg stellten die teilnehmenden Klassen ihr Können unter Beweis: Insgesamt sammelten sie mehr als 2.500 Stunden Programmiererfahrung und entwickelten eigene, funktionierende Minispiele.
Den ersten Platz in der Gesamtwertung sicherte sich die Klasse des BRG Hamerling. Auf Platz zwei landete die MS 15 Leonardo da Vinci, gefolgt von der TNMS 3 Stelzhamerschule.
Die Challenge ist Teil der TalentsLounge des DaVinciLab, einer innovativen Lernplattform für den Unterricht im Pflichtfach „Digitale Grundbildung“. Sie vermittelt Programmieren sowie digitale Kompetenzen praxisnah. Um die digitale Bildung nachhaltig zu fördern, hat die Raiffeisenlandesbank Oberösterreich im Schuljahr 2025/2026 die Kosten für 20 Klassenlizenzen für Schulen im Raum Linz übernommen.
RLB-OÖ-Vorständin Sigrid Burkowski betonte bei der Preisverleihung: „Wir möchten Schulen dabei unterstützen, junge Menschen fit für die digitale Zukunft zu machen. Mit der TalentsLounge schaffen wir neue Möglichkeiten, digitale Kompetenzen praxisnah zu vermitteln.“
Anna Gawin, Gründerin der TalentsLounge und DaVinciLab, ergänzte: „Digitale Bildung lebt vom Mitmachen. Durch spielerische Ansätze und praxisnahe Projekte werden Schülerinnen und Schüler motiviert, Neues auszuprobieren und wichtige Zukunftskompetenzen zu entwickeln. Die Zusammenarbeit mit der RLB OÖ ist ein wichtiger Schritt für die digitale Bildung in Linz.“








